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快手号交易代理:快手与腾讯游戏的破局之法,能否成为游戏新的联运?

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快手号交易代理:快手与腾讯游戏的破局之法,能否成为游戏新的联运?

快手号交易代理:快手与腾讯游戏的破局之法,能否成为游戏新的联运? 前几天,腾讯交出了一份不太好看的2022年一季度财报,广告业务的“拉动”直接导致营收和利润双双下滑,好在游戏业
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2022-09-09

快手号交易代理:快手与腾讯游戏的破局之法,能否成为游戏新的联运?

前几天,腾讯交出了一份不太好看的2022年一季度财报,广告业务的“拉动”直接导致营收和利润双双下滑,好在游戏业务保持立场。不过,腾讯营收支撑的游戏业务也并非完全没有后顾之忧。之前被寄予厚望的《英雄联盟手游》显然没有达到接手《王者荣耀》的高度,所以下一款国游还是它的需要。继续寻找。

除了培养内功外,寻求外援显然也是腾讯在游戏业务上破局的一种方式。近日,快手宣布北京大甲(代表快手)与腾讯电脑(代表腾讯)签订2022年游戏合作框架协议。促销服务框架协议以及提供某些新的营销和促销服务。

根据本协议,腾讯与快手将自行开发和运营的游戏相互授权,快手也将作为腾讯电竞联盟的一员进行运营旗下电竞俱乐部,组建和调整队伍,参与腾讯相关赛事。

在外界看来,快手和腾讯的合作虽然叫合作快手号交易代理,但实际上可能只是快手向腾讯倾斜流量,成为腾讯新的联运和宣传游戏。分销渠道。

之所以这么说,是因为快手游戏的研发团队成立时间不长,甚至比字节跳动还要晚。直到去年11月,快手方才宣布“快手的游戏事业部重新上线,面向全球玩家和开发者,负责快手的游戏自开发和代理出版工作”,并在六个城市设立工作室。但到目前为止,玩家们唯一知道的就是去年腾讯游戏年会上亮相的《大话西游:燃烧之魂》。

简单来说,目前快手游戏的产品以休闲游戏为主,在用户调性上与腾讯游戏不同。就算是想用腾讯的渠道,显然也不是很适合。产品。

当然,作为多年全球第一大游戏厂商的腾讯,拥有完整的游戏开发、发行、运营体系,自然快手可以通过合作获得相关经验用它。此外,按照国内渠道联运的常规做法,至少30%的提成也是快手实现多元化收益的重要武器。

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不过,如果你对游戏行业的最新动态感兴趣,你可能还记得去年11月,腾讯和世纪华通旗下的盛趣游戏也签署了内容几乎相同的协议,但腾讯也是世纪华通第二股东。

在快手发布的2021年年报中,腾讯也是持有快手17.24%股份的大股东。但有趣的是,腾讯与盛趣的合作甚至表示“框架内合作产生的收入快手号交易代理:快手与腾讯游戏的破局之法,能否成为游戏新的联运?,腾讯分得20%,盛趣游戏分得80%”的“82%”比例,这也是之前的腾讯从来没有大手笔的动作过。

针对此次操作,有业内人士认为,腾讯是在尝试更多领域的试错,而不是继续依靠QQ和微信的流量,希望借助盛趣背后的世纪华通,分配海外方面的权力。所以,这次腾讯与快手的合作,很有可能是腾讯希望跳出原来依赖QQ和微信的社交分发模式,尝试用短视频赛道的代表快手 探索新的播放器来源。

其实快手号交易代理,从腾讯的《QQ堂》、《QQ舞》、《QQ飞车》到后来的《天天》系列手游,腾讯游戏业务的发展壮大,都离不开自身的社交体系支撑。

在短视频平台兴起之前,腾讯依靠微信和QQ双流量平台从PC互联网时代到移动互联网时代,吃下了最大的一块流量蛋糕。毕竟,社交是网民上网的最初需求。只要有人有互联网,社交网络就会一直存在。曾经在PC时代,QQ在桌面右下角的弹窗中推送游戏广告,可以让其他游戏厂商努力推广同类竞品“未雨绸缪”。

在移动互联网时代,当其他厂商都在竭尽全力进行最划算的购买时,手握微信“船票”的腾讯,依然拥有国内游戏厂商中最强大的流量资源。但随着短视频的兴起,腾讯的“好日子”走到了尽头。 抖音无疑是腾讯继360安全卫士之后最“头疼”的产品。它的出现快手号交易代理:快手与腾讯游戏的破局之法,能否成为游戏新的联运?,甚至让左手QQ和右手微信腾讯第一次出现了流量问题。

据相关统计,自2020年以来,短视频平台的日活跃度和用户使用时长均大幅上升,月均使用时长已超过1000分钟,月均使用时长已超过250次。这意味着短视频平台有效地侵蚀了其他类型产品的用户时间。用户在短视频平台上的活跃,自然引起了游戏厂商的关注。据悉,游戏厂商对抖音和快手的投入已超过2020年夏季整个手游赛道总购买量的20%。

随着短视频逐渐占据用户使用时间,以及腾讯App Store等第三方安卓渠道在手机厂商和游戏厂商的默契下逐渐衰落,腾讯的游戏推广能力相比PC互联网无疑提升了时代。明显的倒退。

此外,短视频平台不仅获得了大量流量,还成为了游戏厂商绕不开的购买平台。就连腾讯游戏也处于流量焦虑之中,成为了巨额广告抖音系统的买主之一。目前的情况是,短视频平台的裂变传播能力极强,用户互动性更强,广告反馈也比其他平台好。

在微信视频号未能成长到足以与抖音竞争之前,曾经不缺流量的腾讯,现在需要积极扩大流量,抢占移动“新宠”短视频游戏购买。 .

回到游戏行业本身,同样是从2020年开始,大规模、大采购、营销推广的“大宣传”模式成为流行游戏诞生的标准。比如阿里的《三国志:战略版》之所以能够突然冒出来,就是靠抖音和快手上的饱和广告轰炸。

在很多业内人士看来,这方面是严格控制游戏版号的结果,而“精益求精”的优质游戏成为手游厂商的共同选择。另一方面,存量时代的到来也让流量争夺战由“拉新”变为“下沉”,游戏公告也由“争夺新用户”变为“最大程度挖掘潜在用户”可能”。

而快手作为“下沉市场三巨头”显然不是虚名,游戏也是低成本的娱乐方式之一。所以当腾讯得到快手提供的流量,而快手也得到腾讯的份额,这无疑是两全其美。

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